FPX轻松夺冠,但英雄联盟还能有下一个10年吗?
2019-11-11  来源:雷竞技出品  

  

FPX轻松夺冠,但英雄联盟还能有下一个10年吗?

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  文/罗钰婧 张倍笛   编辑/阿米 蒂姆   设计/邹磊

  来源:DT财经(ID:DTcaijing)

  FPX赢了,来自中国的战队连续第二年拿到了象征英雄联盟(下称LOL)最高荣誉的召唤师奖杯。又一次,我们的朋友圈被LOL占领。

  联系时事新闻,去年那场荡气回肠的夺冠以及随后三拨财大气粗的抽奖活动,难免让人感叹世事无常。但如果用更高的视角来观察LOL这款游戏:从皇族闯入S3决赛却落败于一生之敌SKT开始,到目睹韩国战队在鸟巢夺冠,再到最近两年LPL蝉联冠军——这10年,LOL这款游戏一直活着,而且活得还不错。

  其实这几年里LOL一直不缺乏强劲的对手。如果LOL上线时的《魔兽世界》已经是时代的眼泪,那么《守望先锋》《绝地求生》《堡垒之夜》以及与LOL同根同源的《王者荣耀》等一度大热的游戏都没能够真正抢走LOL玩家。这其中的原因有些耐人寻味。

FPX轻松夺冠,但英雄联盟还能有下一个10年吗?

  从开服到现在,LOL刚刚过完了10岁生日。是什么让这款游戏那么“长寿”?LOL到底还能不能有下一个10年?DT君试着找到这些问题的答案。

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  一款游戏火10年

  拳头有自己的办法

  如果你是网上冲浪健将,你肯定知道网络游戏的寿命普遍不长。其中的原因不外乎网游“变老”了、玩家“变心”了和游戏厂商出新款了三大原因。前两个原因玩家非常了解,但第三点,LOL背后的游戏制作商拳头(Riot,现为腾讯全资子公司)并没有按套路产出一系列游戏,而是靠LOL这一款游戏活了10年。

  这种做法是违背常理的。游戏厂商不断推出新游戏并保持多线运营,不仅是为了吸引新玩家,更是为了丰富自己的产品线,从而把各类玩家都吸引到自己的平台和生态当中。暴雪就是这样做的。

  与拳头同样来自美国的游戏制作商暴雪娱乐(Blizzard)无疑是一家典型的以量取胜的公司。为了吸引各种类型的玩家,暴雪以《魔兽》世界观出产了《魔兽争霸》《魔兽世界》《风暴英雄》《炉石传说》等游戏,类型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等几乎所有主流的游戏模式。

  拳头并没有这样做。虽然拳头总裁兼CMO泰达米尔(没错,就是蛮王)在2016年称“在做新游戏,但是搞砸了所以还需要时间。”但3年过去了,除了即将上线的LOL手游和玩法更偏休闲的《云顶之弈》,拳头的事业重心仍然是LOL——毕竟想玩《云顶之弈》仍然需要先打开LOL的游戏客户端。

  拳头能够如此专注地为一款游戏输血,很大程度上是因为腾讯在背后为其“撑腰”。除了游戏制作,在全球各个地区的发行、运营等工作都有专业的人为其解决。拳头工作室要做的,就是持续地开发这款产品。

  在游戏品质的保证以及腾讯的助力下,站在巨人肩膀上的拳头一路来打败了诸多对手。

  从百度搜索指数我们可以看到,LOL刚刚在中国起步阶段,热度最高的网游还是魔兽世界。但在2012年2月之后,LOL的网游霸主地位就一直十分稳固。

FPX轻松夺冠,但英雄联盟还能有下一个10年吗?

  期间《守望先锋》《绝地求生》等新游戏不断冒尖,但始终因为后劲不足,坚持不过一年就显出颓态。玩家们似乎只是在尝试一下新鲜的游戏后,最后又回归到英雄联盟。“玩腻了,我回LOL了”这样的句式频繁地出现在各大游戏论坛和贴吧里,玩家们的游戏库就像是时尚界的衣柜——没有新款可选,复古总是没错的。

  所以从2012年到现在,LOL一直是月活人数、比赛观看人数最多的网络游戏。根据拳头发布的数据,英雄联盟的月活人数常年在1亿左右,是老对手《DOTA2》的8倍。别的游戏或许可能在某个时间段活跃度超过英雄联盟,但都是一时的辉煌。

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  玩家为什么这么认可LOL

  市场上从来不缺高质量的游戏产品,即便我们把对比范围缩小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2这样的强劲对手。除了厂商的生产策略问题,我们从普通玩家的角度,找到了“为什么只有LOL能够做到长期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。

  对于一款游戏来说,游戏难度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先决条件。知乎上的一个高赞回答一针见血地回答了这个问题。“在这个PC网游领域,LOL就像一个完美的战列舰。我觉得他能一直火,因为它能让玩家菜而不自知。”