后休闲游戏时代困局,这款游戏如何化解?
2019-10-31  来源:雷竞技出品  

  

  近年来,国内游戏市场“中重度化”现象严重:2016下半年之后,国内App Store收入榜前十名已经很少能看到休闲游戏出现,业内的各类报告对于重度品类的关注也往往超过休闲品类。甚至可能会有人问,当年曾被打上“刚需”标签的休闲游戏,即将被末位淘汰了吗?

后休闲游戏时代困局,这款游戏如何化解?

  不过,创梦天地显然不这么认为。最近,该公司的《梦工场大冒险》就引发了人们对于“休闲游戏玩家需求是否被忽视”问题的反思。这款游戏不仅坚持使用跑酷作为核心玩法,还拿到了梦工场五大IP的授权。目前,官方已经开启游戏预约。

  那么,休闲游戏到底是强弩之末,还是被严重低估?创梦天地游戏又为何如此有信心?

  休闲游戏陷入困局,《梦工场大冒险》如何化解?

  App Annie的统计显示,相较过去休闲游戏“称霸”的时代,最近三年来,市面上已经少有能够突出重围的优质休闲游戏,甚至早在2015年,就有人提出了“手游市场中重度化”的观点。

  不过,玩家对休闲游戏的需求是被严重低估的。由于简单易上手,休闲游戏是大多数玩家接触游戏的敲门砖,适合大多数年龄段用户,适应碎片化游戏需求。而且其市场规模有增无减,伽马数据的休闲游戏市场报告显示,2018年中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%,仍拥有大量忠实活跃的用户群。

后休闲游戏时代困局,这款游戏如何化解?

  从2012年流行到2019年,跑酷一直是手游市场重要的品类,但和大多数的休闲品类一样,跑酷游戏也陷入了玩法单一、产品同质化的困局:大多数的新品都是“换汤不换药”,沿用经典的跑酷玩法,然后简单地换皮,给玩家形成了千篇一律的印象。

  另一方面,随着市场格局的变化和用户对玩法的熟悉,原本的休闲手游玩家开始有了更多的游戏需求。他们希望在简单的玩法之外,还能够接触到更有深度、有趣味的产品,甚至不少玩家对于社交功能也产生了更高的要求。于是,中重度游戏、在线游戏和竞技游戏成为了用户的新宠。

  针对休闲游戏,尤其是跑酷手游品类面临的挑战,创梦天地结合对市场趋势和用户需求变化的了解,给出了自己的破局对策。《梦工场大冒险》的出现,就是为了应对跑酷手游面临的挑战,并尝试革新休闲游戏体验。

  梦工场经典IP齐聚首,别具一格的创新跑酷

  《梦工场大冒险》最鲜明的特色无疑在于根据《功夫熊猫》《驯龙高手》等知名IP对游戏剧情和角色特征进行了量身定制,阿宝、无牙仔等玩家无比亲切的角色活灵活现,极大地增强了游戏代入感。

后休闲游戏时代困局,这款游戏如何化解?

  玩法上,在保留经典跑酷考验操作的核心体验同时,《梦工场大冒险》还创造性地引入了策略玩法。比如极限接力玩法需要玩家针对不同地图,调整角色和搭档阵容及顺序进行接力跑酷。

  由于每一个角色和搭档都有独特技能,针对不同地图选择不同搭配本身就很有策略性。玩家还可以使用重跑券练习技巧刷新最高分,无论是追求极限成绩,抑或是享受不同体验,每一种需求都可以在游戏中得到满足。

后休闲游戏时代困局,这款游戏如何化解?

  竞技玩法上,《梦工场大冒险》加入了多种多人模式的玩法,比如类似于排位式的挑战赛,玩家可以选择两名角色,在线实时与其他7名玩家匹配,按照排名获得积分,得到的积分用来提升段位,用来开启更高阶的宝箱,得到更丰富的奖励。

后休闲游戏时代困局,这款游戏如何化解?

  游戏甚至还独创了双人同屏玩法,进一步探索休闲游戏的更多可能性,允许玩家与好友共同配合挑战难关、在跑酷过程中展开互动,增强趣味性的同时,也增进玩家之间默契,提升玩家忠诚度。

  社交玩法上,《梦工场大冒险》加入了公会系统。除了聊天、捐赠互助和学习公会技能,公会成员还可以在每周二四六参加公会战,这在以往的跑酷游戏里是很少见的。

  随着用户对休闲品类的熟悉,对于内容和玩法的需求也会越来越高。《梦工场大冒险》无论是在玩法创新还是竞技、社交等方面都作出了大胆的尝试,也展示了创梦天地跳出舒适区、致力革新休闲游戏用户体验的决心。

  超级IP+优势品类:创梦天地的“后休闲时代”策略